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Was ist die Margin-Einheit im ASS-Dateiformat (Advanced SubStation Alpha)? - Untertitel, Dateiformat

Ich kann im Internet keine gute Dokumentation f├╝r das Untertiteldateiformat Advanced SubStation Alpha (ASS) finden, und ich frage mich, wie hoch die Margin-Einheit ist.

Meine Intuition sagt mir, es ist ein Prozentsatz, aber ich m├Âchte sicher sein.

Vielen Dank.

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2 f├╝r Antwort Ôäľ 1

Gem├Ą├č die Spezifikation verkn├╝pft von Matroska-Website, es ist in Pixeln, wie in der gemessen Bildschirmaufl├Âsung des Untertitelautors (so wird es vom Spieler herauf oder herunter skaliert).

Zuerst auf der Website:

Die erste "[Skriptinfo]" enth├Ąlt einigeInformationen ├╝ber die Untertiteldatei, wie den Titel, der sie erstellt hat, den Typ des Skripts und einen sehr wichtigen: "PlayResY". Achten Sie auf diesen Wert, alles in Ihrem Skript (Schriftgr├Â├če, Positionierung) wird dadurch skaliert .

Dann in der Spezifikation selbst:

Feld 14: MarginL. Dies definiert den linken Rand in Pixel. Dies ist der Abstand vom linken Bildschirmrand. Die drei Bildschirmr├Ąnder (MarginL, MarginR, MarginV) definieren Bereiche, in denen der Untertiteltext angezeigt wird.

Feld 15: MarginR. Dies definiert den rechten Rand in Pixel. Dies ist der Abstand vom rechten Bildschirmrand. Die drei Bildschirmr├Ąnder (MarginL, MarginR, MarginV) definieren Bereiche, in denen der Untertiteltext angezeigt wird.

Feld 16: MarginV. Dies definiert den vertikalen linken Rand in Pixel.
Bei Untertiteln ist dies der Abstand vom unteren Bildschirmrand.
Bei einem Titel ist dies der Abstand vom oberen Bildschirmrand.
Bei einem Mitteltitel wird der Wert ignoriert - der Text wird vertikal zentriert.